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3
defensores; 4 atacantes. El stopper más
cercano a la pelota (4) trabaja más
cerca del delantero que la trae que sus
otros 2 compañeros. El otro stopper
(3) deja su marca natural, y busca la
línea del líbero. Ambos
retroceden en línea hasta el área
grande como máximo. Si el líbero
(2) frena su carrera, la acelera e incluso
se adelanta (en el supuesto que a quien
trae la pelota se le haya ido larga y
el 2 se la juegue intentando robarla)
el 3 debe ‘copiar’ sus movimientos.
Los atacantes tienen 10 segundos para
convertir el gol. Este mismo trabajo hacerlo
cambiando el frente de ataque. Luego con
línea de 4. Después variar
las relaciones (4 contra 6, etc)
Este
es un juego tendiente a lograr que los
defensores tomen conciencia de la importancia
de retroceder en forma armónica
(no cada uno por su lado) y cerrando su
línea. Puede trabajarse 3 contra
4; 4 c/5, 4 c/6, etc. Se ponen dos banderines
o conos en los vértices del área
grande, simulando un arco gigante. Los
que atacan hacen un gol si pasan la línea
del área con pelota al pie. También
pueden convertir pateando al arco desde
fuera del área grande. (Tienen
10’’)
Variante: Se puede agregar un atacante
y un defensor por cada banda, que sólo
puedan hacer el recorrido por afuera.

En este trabajo se vuelve a repetir la
secuencia del primer gráfico, con
3 ó 4 defensores en retroceso pero
junto con el inicio de la jugada, los
dos carrileros buscan recomponer su posición.
El que regresa por el sector donde el
rival avanza con pelota (8) , vuelve
por el camino más corto sobre su
marca y/o la pelota, pero el que vuelve
por el sector opuesto al ataque rival
(11) tiene como prioridad alcanzar la
línea del líbero, antes
que preocuparse por tomar a su hombre.
Siempre son secuencias de 10’’
de juego.
Trabajo de 7 defensores contra 8 que
atacan. En el fondo 3 defienden contra
3 delanteros. En el medio hay dos volantes
por lado, y los dos carrileros del equipo
defensor están en ataque, uno de
ellos con la pelota, la que pierde en
un extremo del campo entregándosela
al volante central rival quien tiene un
tiempo para dominar la pelota, y en el
2° toque está obligado a hacer
un pase. Cada defensor tiene asignada
una marca e intenta el anticipo.
Si pierden el anticipo y el rival los
ataca deben retroceder respetando las
consignas siguientes: los defensores buscan
achicar hacia atrás y hacia adentro
hasta el área grande; los volantes
centrales buscan hacer sombra para hacer
lento el ataque, y los carrileros deben
volver, el más cerca sobre la pelota
y el otro alcanzando la línea del
líbero. (secuencia de 15’’) |