A R T I C U L O S


3 defensores; 4 atacantes. El stopper más cercano a la pelota (4) trabaja más cerca del delantero que la trae que sus otros 2 compañeros. El otro stopper (3) deja su marca natural, y busca la línea del líbero. Ambos retroceden en línea hasta el área grande como máximo. Si el líbero (2) frena su carrera, la acelera e incluso se adelanta (en el supuesto que a quien trae la pelota se le haya ido larga y el 2 se la juegue intentando robarla) el 3 debe ‘copiar’ sus movimientos. Los atacantes tienen 10 segundos para convertir el gol. Este mismo trabajo hacerlo cambiando el frente de ataque. Luego con línea de 4. Después variar las relaciones (4 contra 6, etc)

Este es un juego tendiente a lograr que los defensores tomen conciencia de la importancia de retroceder en forma armónica (no cada uno por su lado) y cerrando su línea. Puede trabajarse 3 contra 4; 4 c/5, 4 c/6, etc. Se ponen dos banderines o conos en los vértices del área grande, simulando un arco gigante. Los que atacan hacen un gol si pasan la línea del área con pelota al pie. También pueden convertir pateando al arco desde fuera del área grande. (Tienen 10’’)
Variante: Se puede agregar un atacante y un defensor por cada banda, que sólo puedan hacer el recorrido por afuera.


En este trabajo se vuelve a repetir la secuencia del primer gráfico, con 3 ó 4 defensores en retroceso pero junto con el inicio de la jugada, los dos carrileros buscan recomponer su posición. El que regresa por el sector donde el rival avanza con pelota (8) , vuelve
por el camino más corto sobre su marca y/o la pelota, pero el que vuelve por el sector opuesto al ataque rival (11) tiene como prioridad alcanzar la línea del líbero, antes que preocuparse por tomar a su hombre.
Siempre son secuencias de 10’’ de juego.

Trabajo de 7 defensores contra 8 que atacan. En el fondo 3 defienden contra 3 delanteros. En el medio hay dos volantes por lado, y los dos carrileros del equipo defensor están en ataque, uno de ellos con la pelota, la que pierde en un extremo del campo entregándosela al volante central rival quien tiene un tiempo para dominar la pelota, y en el 2° toque está obligado a hacer un pase. Cada defensor tiene asignada una marca e intenta el anticipo.




Si pierden el anticipo y el rival los ataca deben retroceder respetando las consignas siguientes: los defensores buscan achicar hacia atrás y hacia adentro hasta el área grande; los volantes centrales buscan hacer sombra para hacer lento el ataque, y los carrileros deben volver, el más cerca sobre la pelota y el otro alcanzando la línea del líbero. (secuencia de 15’’)

Ataque
Defensa

 

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